اجرای Red Dead Redemption 2 روی آیفون ۱۸ پرو به صورت بومی

اجرای Red Dead Redemption 2 روی آیفون ۱۸ پرو به صورت بومی
0
0
1.4K
1405/07/04 - 14:00
59
1405/07/04 - 14:00

زومیت/ علاقه‌مندان به شبیه‌سازی موفق شدند بازی Red Dead Redemption 2 را بدون نیاز به استریم روی آیفون ۱۸ پرو اجرا کنند.
علاقه‌مندان به شبیه‌سازی موفق شدند بازی جهان‌باز Red Dead Redemption 2 ساخت راک‌استار گیمز را به‌صورت کاملا محلی روی آیفون ۱۸ پرو به اجرا درآورند. اجرای بازی بدون اتکا به سرویس‌های ابری، استریم از راه دور یا اتصال به رایانه‌ی شخصی و صرفا با تکیه بر توان پردازشی تراشه‌ی موبایلی اپل انجام شده است.
به‌گزارش en.gamegpu.com، عملکرد این بازی سنگین با نسخه‌ی آزمایشی شبیه‌ساز Madeira محقق شده است. برنامه‌ی یادشده با بهره‌گیری از مترجم نرم‌افزاری، دستورهای گرافیکی DirectX 12 را به رابط سطح پایین Metal اپل تبدیل می‌کند و در کنار حالت کامپایل JIT، آدرس‌دهی ۶۴ بیتی مجازی و لایبرری دستکاری‌شده‌ی Wine را به کار می‌گیرد.
پایش‌های فنی نشان می‌دهد مصرف حافظه‌ی رم مشترک دستگاه هنگام رندر صحنه‌های پیچیده‌ی سه‌بعدی حدود ۷٫۴ گیگابایت است و در بالاترین حالت به ۷۶۶۲ مگابایت می‌رسد. نرخ فریم در منوی اصلی و صفحات بارگذاری به ۶۰ فریم بر ثانیه می‌رسد، اما در صحنه‌های پویا شامل محیط‌های پرجزئیات، پوشش گیاهی و کالسکه‌ها، نرخ فریم بین ۱۸ تا ۲۵ نوسان دارد و هنگام کامپایل شیدرها با افت‌های کوتاه‌مدت روبه‌رو می‌شود.
با وجود بروز برخی اشکالات در تصویر و ناپایداری زمان رندر فریم‌ها در محیط سنگین شهر Saint-Denis، آزمایش فنی مذکور توانایی پایه‌ی تراشه‌های موبایلی را در پردازش فیزیک برف و نورپردازی پویای موتور RAGE اثبات کرد. بهینه‌سازی بیشتر بخش تبدیل d3d12 به Metal و بهبود تقسیم وظایف رشته‌های پردازنده می‌تواند به تثبیت نرخ فریم بازی‌های کامپیوتری روی دستگاه‌های مجهز به iOS کمک کند.

در کانال آی‌تی و ™CanaleIT هم کلی عکس و ویدئوی دسته اول و جذاب داریم