گیم فا/ یک مادساز در حال توسعه ماد رایگانی برای نسخه کامپیوتر Gears of War: E-Day است که امکان تجربه کمپین کامل بازی را در واقعیت مجازی فراهم میکند. این ماد فعلاً روی بخش تکنفره تمرکز دارد.
تریلر منتشر شده از ماد واقعیت مجازی Gears of War: E-Day را تماشا کنید:
بازی Gears of War: E-Day حدوداً دو هفته پیش منتشر شد، اما هماکنون یک ماد واقعیت مجازی برای نسخه کامپیوتر آن در دست توسعه است که به بازیکنان اجازه میدهد از فاصله بسیار نزدیکتری با گروه لوکاستها روبهرو شوند. این ماد رایگان که توسط کاربری با نام rockonthehill ساخته میشود، قرار است از حالت واقعیت مجازی در تمام بخشهای کمپین داستانی بازی پشتیبانی کند.
از جمله قابلیتهایی که تاکنون پیادهسازی شدهاند، میتوان به رندر استریوسکوپی کامل، سیستم حرکتی و انیمیشن تمام بدن بر اساس موقعیت بازیکن (Full-body IK)، بارگذاری دستی سلاحها، تعویض دستی اسلحه، هدفگیری با هر دو دست و امکان مبارزه از پشت سنگرها اشاره کرد. همچنین بازیکنان میتوانند هنگام استفاده از وسیله نقلیه King Raven، کنترل جایگاه تیربارچی را بر عهده بگیرند.
طبق گفته rockonthehill، این ماد در حال حاضر صرفاً برای کمپین تکنفره طراحی شده و از بخش همکاری آنلاین (Co-op) پشتیبانی نمیکند. البته توسعه این پروژه همچنان در مراحل ابتدایی قرار دارد و هنوز مشخص نیست چه زمانی در گیتهاب منتشر خواهد شد. انتظار میرود این ماد بر پایه نسخهای از ماد UEVR (ساخته شده توسط Praydog) توسعه پیدا کند؛ ابزاری که امکان اجرای بازیهای ساخته شده با موتور Unreal Engine را در واقعیت مجازی ایجاد مینماید.
با این حال، روند توسعه ماد همچنان ادامه دارد و نشانهها حاکی از آن هستند که به انتشارش زمان زیادی باقی نمانده است. از جمله قابلیتهایی که در بهروزرسانیهای آینده اضافه میشوند، میتوان به ارهبرقی سلاح Lancer با امکان استفاده بدون انیمیشنهای از پیش تعیین شده، مبارزات تنبهتن فیزیکی، برخورد پذیری دستها و سلاحها با محیط و یک دوربین نشانهگیری واقعاً کاربردی برای سلاح Longshot اشاره کرد.
rockonthehill اعلام نموده این قابلیتها بهزودی در ویدیوی بعدی معرفی ویژگیهای ماد به نمایش گذاشته خواهند شد. همچنین این ماد پس از انتشار به صورت رایگان در دسترس قرار میگیرد. توسعه این ماد در ادامه موج گستردهای از مادهای واقعیت مجازی برای بازیهای کامپیوتری انجام میشود؛ موجی که بخشی از آن به استفاده از کدنویسی به کمک هوش مصنوعی و روش موسوم به Vibe Coding مربوط بود. این ابزارها به مادسازان کمک کردهاند تا فرایند پیچیده افزودن قابلیت واقعیت مجازی به بازیهایی را سادهتر کنند.















