گيم فا/ مطمئنا همه ي طرفداران سبک استراتژي با عناوين سري Total War آشنا هستند؛ سري عناويني که با تلفيق دو سبک استراتژي دوره اي و همزمان و با بهره گيري از گيم پلي عالي، يکي از محبوب ترين عناوين سبک استراتژي محسوب مي شود. حال نسخه جديد اين سري با وقفه اي تقريبا کم نسبت به نسخه قبلي خود Total War: Rome II عرضه شده است و در ادامه به بررسي اين بازي خواهيم پرداخت. با ما همراه باشيد…
Total War: Attila
نام بازي: Total War: Attila
سازنده: Creative Assembly
ناشر: SEGA
سبک: استراتژي دوره اي / همزمان، Turn-based / Real Time Straregy
پلتفورم: PC، Linux
تاريخ انتشار: ۱۷ فوريه ۲۰۱۵
در ابتدا، به معرفي گيم پلي کلي سري توتال وار مي پردازيم و سپس خود بازي را بررسي مي کنيم. سري بازي هاي توتال وار، دو سبک استراتژي همزمان (Real Time) و نوبتي (Turn Based) را با هم ترکيب کرده اند. بخش اصلي و مديريت کشور و حکومت شما در بازي به صورت نوبتي و در يک نقشه ي بزرگ با شهر هاي مختلف و… انجام مي شود. اما براي نبرد هاي بازي شما مي توانيد بنا به دلخواه خود، يا اعلام نتيجه ي نبرد را بسته به شرايط مختلف به کامپيوتر (هوش مصنوعي) واگذار کنيد و يا اين که به طور همزمان در ميدان نبرد، با ارتش خود به مبارزه با دشمن بپردازيد. ويژگي ديگر اين سري بازي نيز استفاده از دوران هاي تاريخي مختلف براي عناوين خود است. Total War: Attila هم از اين قضيه مستثني نيست.
بازي Total War: Attila (توتال وار آتيلا)، از سال ۳۹۵ بعد از ميلاد شروع مي شود. هر سال بازي نيز به ۴ دوره تشکيل شده و هر دوره نماينده يک فصل است. تقريبا خود آتيلا که بازي بر اساس شخصيت او ساخته شده، تا سال ۳۲۰ چندان حضور ندارد و بعد از آن نقش خود را نشان خواهد داد. برگرديم به همان بحث دوره ي وقوع بازي… دوراني که بازي در آن جريان دارد تقريبا سال هاي آغازين دوره اي هستند که به دليل شرايط مختلفش به “عصر تاريکي” (Dark Age) معروف است. سازندگان بازي ظاهرا مي خواهند در چند عنوان مختلف تاريخ اروپا و بخش هاي غربي آسيا و شمالي آفريقا (بخش هايي که در گذشته نقش اساسي در جهان داشته اند) را شبيه سازي کنند؛ آنان از دوران شکوه روم در قبل از ميلاد شروع کرده اند و حال با اين عنوان مي خواهند دوران سقوط و افول روم (و مخصوصا روم غربي) را به نمايش بگذارند تا بوسيله اين مقدمه وارد دوران هاي بعدي اروپا (نظير قرون وسطي) بشوند.
حال به خود شخصيت آتيلا بپردازيم. آتيلا رئيس قبيله (امپراتوري) هون در حدود سال هاي ۴۲۰ تا ۴۵۳ بود. از او به عنوان يکي از فاتحان بزرگ (و البته شايد خونريزِ) تاريخ نام برده مي شود. او مناطق زيادي از اروپا را در دوره ي فرمانروايي خود ويران کرد و تا نزديکي قسطنطيه در روم شرقي و رم در روم غربي هم پيش رفت ولي اين دو شهر را فتح نکرد. شايد يکي از مهم ترين نبرد هايي که در آن آتيلا شکست مي خورد، نبرد دشت کاتالوني (The Battle of the Catalaunian Plains) باشد. اين نبرد که در سال ۴۵۱ ميلادي روي مي دهد به نوعي جلوي پيشروي آتيلا در خاک گُل (Gaul) را مي گيرد. به باور تاريخدانان، اگر او در اين نبرد متوقف نمي شود، باعث خرابي عظيمي در غرب اروپا مي شد. اين نبرد در قالب يک نبرد تاريخي (در بخش Historical Battles) در بازي توتال وار آتيلا پياده سازي شده است.
بهتر است کم کم به خود بازي بپردازيم. بازي با احتساب DLC روز اولش ۱۳ فکشن (Faction) و حکومت دارد که با DLC جديد بازي تعداد آن ها به ۱۶ مي رسد. شما ابتدا از ميان اين ۱۳ (۱۰ فکشن بدون هيچ کدام از DLC ها) که در پنج دسته فرهنگي تقسيم مي شوند يکي را انتخاب مي کنيد. پنچ دسته فرهنگي عبارتند از:”Barbarian Kingdoms”، “The Great Migrators”، “Nomadic Tribes”، “Roman Empire” و “Eastern Empires”. در اين ميان علاوه بر مواردي نظير رئيس حکومت، چهار نکته حائز اهميت در اين بخش وجود دارد؛ اول مذهب حکومت انتخابي، دوم ويژگي فرهنگي فکشن انتخابي که براي کشور هاي هم فرهنگ يکسان است و مزايايي را براي آن ها در پي دارد ، سوم ويژگي هاي خود فکشن انتخابي که براي هر فکشن فرق مي کند و در آخر هم شرايط پيروزي حکومت انتخابي. شرايط پيروزي هر حکومت هم به چهار بخش “پيروزي کوچک” (Minor Victory)، “پيروزي فرهنگي” (Cultural Victory)، “پيروزي نظامي” (Military Victory) و “پيروزي اعظم” (Divine Triumph) است. که پيش شرط رسيدن به پيروزي فرهنگي و نظامي، رسيدن به پيروزي کوچک و پيش شرط رسيدن به پيروزي اعظم رسيدن به دو پيروزي ديگر است.
بازي در زمينه پياده سازي جزئيات تاريخي-معماري بازي نسبت به ديگر عناوين مشابه، فوق العاده عمل کرده است. لااقل براي حکومت ساسانيان که ما خودمان تا حدي از آن اطلاع داريم، شاهد جزئيات فوق العاده اي هستيم. پادشاه ايران در آن زمان بهرام چهارم است. ساختمان هاي درون شهر ها، با دقت بسيار بالايي و تا جايي که براي سازندگان ممکن بوده، مطابق تاريخ طراحي شده است. ساختمان هاي خاص آن دوران ايران نظير بادگير، آتشکده هاي زرتشتي و يا حتي برج سکوت (برج خموشان) نيز در بازي وجود دارند. به علاوه اسامي افراد نيز تقريبا مطابق با اسامي رايج در آن زمان است و بازي احساس حضور در آن دوران را به خوبي به شما منتقل مي کند. توتال وار آتيلا از نظر تاريخي، لااقل در بخش ايران، يک سر و گردن بالاتر از ديگر بازي هاي تاريخي قرار مي گيرد.
بازي از سال ۳۹۵ ميلادي شروع مي شود و اولين هدف شما بقا تا سال ۴۰۰ ميلادي است. با اين که سال تولد واقعي آتيلا مشخص نيست ولي بازي آن را سال ۴۰۰ ميلادي در نظر گرفته و در سال ۴۰۰ براي شما يک ميان پرده پخش خواهد شد که آوردن هدايا براي رئيس هون ها به مناسبت تولد آتيلا را نشان مي دهد و بعد کم کم بازي شروع مي شود. شايد يکي از ايرادات بازي نيز اين باشد که به دليل طول بالاي سال ها در بازي، ممکن است تا زماني که آتيلا بيايد، خيلي از حکومت ها نظير روم غربي کاملا منقرض شده باشند و شبيه سازي بعضي از اتفاقات تاريخي عملا غير ممکن بشود. به هر حال از اين موضوع که بگذريم، بايد به اولين ويژگي جديد اين نسخه اشاره کنيم؛ مهاجرت.
۵ تا از فکشن اوليه بازي، مهاجر هستند و در ابتداي بازي، سرزمين مشخصي ندارند و حتي ممکن است تا آخر بازي هم بتوانند همين گونه پيش بروند. اساس کار اين گروه نابود کردن (Raze) و غارت کردن (Sack) شهر هاست که در ادامه به اين مکانيک به طور مفصل خواهيم پرداخت. اين حکومت ها، مي توانند از طريق خود ارتششان نيرو تعليم دهند و از طريق قرار گرفتن در حالت نظامي Raid، با غارت زمين هاي دشمن (بدون حمله به شهر) پول بدست بياورند. آنان همچنين مي توانند در يک مکان اتراق کرده و چادر بزنند. اين چادر ها تقريبا مانند شهر عمل مي کنند و قابل ساختن و ارتقا دادن هستند تا بتوان از طريق آن ها نيرو هاي جديد تعليم داد ولي با اين حال، مانند شهر ها مکان ثابتي ندارند و نمي توان آن ها را شهر به حساب آورد.
اين مکانيک جديد باعث تغييرات گسترده اي در بازي شده است. اين گروه ها به دليل نداشتن شهر، مي توانند بدون نگراني از تصرف شهرهايشان توسط دشمن، با لشکريان انبوه خود در نقشه بازي پيش بروند و تغييرات فراواني را در بازي اعمال بکنند. از جمله تغييراتي که آنان انجام مي دهند، نابود کردن شهر ها يا Raze است. اين قابليت جديد، به شما اين اجازه را مي دهد که يک شهر را با همه ي چيز هايي که دارد، به طور کامل تخريب کنيد و به يک مکان خالي از سکنه تبديل کنيد. فرق اين مکانيک با غارت يا Sack هم در اين است که در آن حالت (يعني Sack) شما صرفا ثروت شهر را بدست مي آوريد و شهر را به دست صاحبان اوليه اش مي سپاريد ولي در اين حالت (يعني Raze) عملا شهري باقي نمي ماند که بخواهد به حکومتي تعلق داشته باشد. اين مکانيک که يکي از مواردي است که سازندگان بر روي آن پوشش تبليغاتي گسترده اي نسبت به ديگر بخش ها انجام دادند، باعث تغييرات پويا و دايناميک در نقشه بازي مي شود. خيلي از شهر ها ممکن است در نقشه بازي از بين بروند و اين باعث تفاوت در روش بازي هر بازيکن با بازيکن ديگر خواهد شد.
سيستم Raze کردن يک شهر
سيستم Raze کردن فقط براي قبايل مهاجر نيست و قبايل غير مهاجر هم مي توانند شهر هاي دشمنان و خودشان را Raze کنند. بله، درست خوانديد! شهر هاي خودتان هم قابل Raze کردن هستند. بدين ترتيب شما مي توانيد شهرهايي که فايده چنداني براي حکومتتان ندارند و مدام در آن ها آشوب مي شود را تخريب کرده و از اين طريق مقداري هم پول بدست بياوريد. اما اين کار معايبي هم دارد. اولين اين که فاکتور Intrigue ارتش شما را کاهش خواهد داد و با کاهش اين فاکتور، احتمالا شورش و آشوب در آن ارتش زياد مي شود، دوم اين که اين کار ميزان نظم عمومي ساير شهر هاي ايالت را کاهش مي دهد و سوم اين که اگر بخواهيد آن شهر را دوباره بدست آوريد، براي شما هزينه بر خواهد بود. براي بازسازي يک شهر نابود شده، شما بايد نصف ارتشي که قرار است با آن شهر را احيا کنيد را به عنوان جمعيت جديد شهر به همراه مقدار زيادي پول بدهيد تا بتوانيد يک شهر خرابه را بدست بياوريد و بعد از آن بايد شروع به بازسازي شهر از ابتدا بکنيد که شايد در حدود زماني که براي آباداني آن شهر صرف شده بود، صرف بازسازي آن شهر بشود.
البته اين سيستم ايراداتي هم دارد و آن هم اين است که باعث نوعي عدم تعادل در بازي مي شود. بعد از مدتي بسياري از شهر هاي اروپا به ويرانه تبديل مي شوند و بدست آوردن اين شهر ها بسيار سخت مي شود و همين موضوع باعث نوعي عدم تعادل مي شوند. البته اين موضوع خيلي اختلالي در بازي ايجاد نمي کند و به علاوه در جهت هماهنگي با تاريخ انجام شده است اما بدليل نوع رفتار هوش مصنوعي گروه هاي مهاجر و قدرت آن ها، باعث نابودي بسياري از شهر ها مي شود و کمي پيشروي در بازي را سخت تر مي کند.
بعد از اين مکانيک بهتر است به ديگر سيستم بازي که بعد از چند نسخه غيبت دوباره بازگشته است اشاره بکنيم؛ درخت خانوادگي. درخت خانوادگي که در عناوين اخير جاي خاليش احساس مي شد، دوباره به اين بازي برگشته است و از جزئيات بسيار بالايي برخوردار است. در نسخ قبلي درخت خانوادگي فقط به رابطه پدر و فرزندي و نهايتا انتخاب جانشين ختم مي شد، اما در اين نسخه، در بخش درخت خانوادگي ويژگي هاي بسيار زيادي وجود دارد که به توضيح آن ها مي پردازيم. اولين ويژگي دو بخش قدرت و سطح “Control” و “Dominance” هستند. اين دو بخش که براساس جايگاه شخصيت هاي خاندان شما و نفوذ آن ها تعيين مي شوند، در نهايت قدرت اصلي شما را در حکومت تعيين مي کنند.
هر يک از اعضاي خاندان شما در طول زمان نفوذ (Influence) بدست مي آورد و از اين طريق باعث بالارفتن قدرت “Dominance” مي شود. او از طريق اين Influence ها مي تواند کار هاي مختلفي نيز انجام دهد. يکي از اين کار ها Gathering Support نام دارد و از اين طريق، جايگاه آن شخصيت و خاندان شما بالاتر مي رود و باعث افزايش قدرت شما مي شود. از جمله ديگر کار مي توان به کشتن شخصيت هاي ديگر خاندان ها و افزايش وفاداري شخصيت ها اشاره کرد. يکي ديگر از کار هايي هم که در اين بخش قابل انجام است، امکان وارد کردن شخصيت هاي خاندان هاي ديگر به خاندان خودتان است که باعث مي شود بتوانيد از نفوذ آن ها به نفع خود استفاده کنيد.
بخش ديگري هم که در اين قسمت قرار دارد، امکان دادن پست هاي مختلف به اعضاي خاندان است. با دادن اين پست ها، آنان از مزاياي مختلفي نظير کاهش هزينه داده شده به سربازان بهره مند مي شوند و علاوه بر آن ميزان نفوذ خود را بالاتر مي برند. بخش ديگر هم مربوط به تعيين حکمران براي استان ها و ايالات مختلف مي شود. با تعيين حکمران براي هر ايالت، وضعيت رضايت مردم در آن ايالت بهتر مي شود و علاوه بر آن امکان اجراي Edict هاي مختلف نيز فراهم مي شود که مزايايي را براي ايالت به همراه دارد.
اين بخش به طور کلي عمق بسيار بالايي به گيم پلي بازي اضافه کرده است. با اتفاقات مختلفي که در طول زمان براي خاندان شما پيش مي آيد، با چالش هاي بسياري مواجه خواهيد شد که بازي را بيش از پيش جذاب تر مي کنند. مثلا ممکن است در اثر حفظ نکردن وفاداري يک شخص به حکومت، ناگهان او عليه شما قيام کند و يک حکومت جدايي طلب تشکيل دهد. حال شما بايد با ارتش هاي خود او را شکست دهيد و مانع گسترش قيام در کشور خود بشويد. هر از گاهي هم افراد مختلفي به دربار مي آيند و شما مي توانيد با آن ها برخورد هاي مختلفي داشته باشند. مثلا ممکن است يک شخص با هدايايي پيش شما بيايد و شما مي توانيد انتخاب هاي مختلفي در مورد او داشته باشيد؛ مثلا اين که “او را ناديده بگيريد” يا “هداياي او را بپذيريد” يا “به دليل شک در جاسوس بودن وي، او را اعدام کنيد”. در کل درخت خانوادگي باعث پيچيده تر کردن و گسترده کردن گيم پلي شده است و يکي از سيستم هاي خوب و به جا در اين بازي است.
رابط کاربري بازي هم نسبت به نسخه قبلي تغييراتي را داشته است و بهتر شده است. مشخصات پول و غذا و … به بالاي صفحه منتقل شده و منوهاي مختلف تکنولوژي، ساخت نيرو، درخت خانوادگي و… در پايين هستند تا دسترسي به آنان آسان تر شوند. اعلانات بازي نيز به خوبي دسته بندي شده اند و کم تر باعث سردرگمي شما مي شوند. حتي بخش هايي که تاريخچه ي کل بازي را نيز ذخيره مي کنند نيز اين قابليت را دارند که شما تعيين کنيد چه مواردي را مي خواهيد مشاهده کنيد و بعد تنها آن موارد را ببينيد. در ضمن براي اين که در اين ميان براي هر بار ديدن اين موارد نياز به صرف وقت براي انتخابشان نباشد، شما مي توانيد آن ها را به صورت يک دسته سيو کنيد تا با لود آن دسته به سرعت به تاريخچه دلخواهد دسترسي داشته باشيد. آيکون نيرو ها نيز به شکل يک تصوير سه بعدي از واحد در آمده است و نسبت به تصاوير نقاشي شده قديمي، امکان کنترل و بررسي آن ها راحت تر شده است. تنها ايراد در اين ميان شايد حذف گزينه مربوط به Cinematic View از رابط کاربري است و ممکن است در ابتدا فکر کنيد که اين نماي دوربين از بازي حذف شده است در حالي که اين طور نيست و با زدن دکمه insert مي توانيد به اين نماي دوربين دسترسي داشته باشيد. در مجموع تغييراتي که در رابط کاربري صورت گرفته، مثبت بوده اند و به بهبود بازي کمک کرده اند.
سيستم محاصره ي شهر ها هم کمي دچار تغيير شده است و سيستمي به نام Siege Escalation را در اين نسخه شاهد هستيم. در اين سيستم شما با طولاني کردن محاصره يک شهر، در هر دور باعث آسيب زدن به ساختمان هاي شهر، کاهش روحيه دشمن و فرار مردم عادي از شهر مي شويد و اين باعث مي شود که فتح آن شهر براي شما کار راحتي باشد. البته عيب اين کار نيز اين است که با اين کار، شما يک شهر نسبتا خراب شده (البته نه کاملا ويران) را بدست خواهيد آورد و بايد براي بازسازي آن مقدار نسبتا قابل توجهي پول خرج کنيد و اين موضوع باعث ايجاد تعادل مي شود و امکان سوء استفاده از اين قابليت وجود نخواهد داشت.
حال که در مورد تغييرات بخش دوره اي بازي تا حدودي صحبت کرديم، بهتر است به بخش نبرد هاي بازي بپردازيم. سيستم کلي نبرد ها، مانند نسخ پيشين است و موارد خيلي زيادي به آن اضافه نشده است ولي يک تغيير مهم داشته و آن هم تاثير آتش بر بازي است. در نسخ قبلي آتش نقش چندان تعيين کننده اي نداشت اما جريان اين نسخه فرق مي کند. همان طور که احتمالا مي دانيد نيرو هاي دشمن مي توانند در ميان جنگل هاي انبوه مخفي شده و به دور از چشم شما، ناگهان به شما حمله کنند. براي جلوگيري از اين کار، سيستم جديد بازي که به لطف گرافيک پيشرفته تر آن فراهم شده است، اين امکان را به شما مي دهد تا بوسيله تيراندازانتان يا مواردي نظير منجنيق و با آتش زدن بخشي از جنگل، آتشي بزرگ برپا کنيد که باعث آشکار شدن نيرو هاي دشمن مي شود. آتش زدن در نبرد هاي درون شهر ها نيز کاربرد دارد. با آتش گرفتن يکي از ساختمان هاي شهر توسط گلوله هاي منجنيق يا تير هاي آتشين کمانداران، امکان سرايت آتش به سرتاسر شهر وجود دارد و سربازان اگرچه در اثر اين آتش آسيب نمي بينند اما روحيه شان بسيار تضعيف شده و فتح شهر آسان خواهد شد. به جز اين مورد، سيستم نبرد هاي بازي تقريبا شبيه نسخه قبل است و تغيير خاصي نداشته است. ضمن اين که مانند نسخه قبل نبرد هاي دريايي و زميني همچنان به صورت مخلوط قابل انجام هستند.
هوش مصنوعي بازي، مانند هميشه ايراداتي دارد ولي بهبود هايي را هم داشته است. حال هوش مصنوعي با روش هاي مبتديانه خود را به خطر نمي اندازد و از روش هايي استفاده مي کند که به نظر مي رسد ارتش شما در آن زمينه ضعف داشته باشد و از همان طريق سعي در نابودي شما مي کند. با اين حال، هوش مصنوعي همچنان جاي پيشرفت دارد و مي توانست بهتر باشد.
رسيديم به گرافيک بازي، سري توتال وار هميشه از نظر گرافيک جزو پرچمداران سبک استراتژي محسوب مي شده است. گرافيک بازي در درجه هاي بالاي گرافيک، بسيار بالا و پرجزئيات است. جزئيات چهره سربازان، چمن ها و فضاي طبيعت و… به بهترين شکل ممکن طراحي شده اند و علاوه بر آن، از افکت هاي خوب نورپردازي و به ويژه افکت آتش که به گيم پلي بازي نيز کمک شاياني کرده است، نمي توان چشم پوشي کرد. برخلاف نسخه قبل (Total War: Rome II) که اصلا بهينه نبود و بر روي سيستم هاي ضعيف و متوسط، با مشکلات بسيار عديده و باگ هاي عجيبي نظير سياه شدن زمين و… همراه بود، توتال وار آتيلا بسيار بهينه ساخته شده است و بر روي سيستم هاي متوسط هم با سطح نسبتا خوبي از گرافيک قابل اجرا است. باگ هاي بازي نيز به مراتب کم تر از نسخه قبل است و نمايانگر پيشرفت بازي در اين زمينه است. اين موضوعات خود نشان از آن دارند که سازندگان بازي از اشتباهات خود در ساخت و بهينه کردن نسخه قبل درس گرفته اند و عنواني را ساخته اند که عموم افراد بتوانند از آن لذت ببرند و آن را تجربه کنند.
در زمينه موسيقي، همانند هميشه با يک مجموعه موسيقي و ساندترک هاي حماسي و زيبا و متناسب با تم بازي رو به رو هستيم. آهنگ هاي محلي قبيله اي نيز در بازي وجود دارند که فضاي نسخه جديد را به خوبي به شما منتقل مي کنند. البته موسيقي بازي تا حدودي شبيه نسخه قبلي است که به دليل نزديکي زماني اين دو نسخه به يکديگر و مشابه بودن تم اين دو، نمي توان ايرادي به اين موضوع وارد کرد.
از نظر صداگذاري نيز سازندگان کار خود را به خوبي انجام داده اند. ضمن اين که تلفظ نام واحد هاي هر حکومت به خوبي انجام مي شوند و لااقل در زمينه تلفظ نام هاي پارسي مشکل چنداني وجود ندارد، در صداگذاري صحبت هاي واحد ها در هنگام انتخابشان نيز سازندگان تا حد امکان از مسايل فرهنگي مرتبط با هر حکومت استفاده کرده و شاهد صحبت هايي مبتني بر فرهنگ و عقايد آن زمان حکومت ها هستيم. ضمن اين که صداگذاري حرکت واحد ها و مواردي نظير خراب شدن ساختمان ها و صداي منجنيق و… نيز به خوبي صورت گرفته و کم و کسري در اين بخش ديده نمي شود.
نتيجه گيري
عنوان Total War: Attila همانند تمام نسخ سري بازي هاي توتال وار، يک عنوان جذاب و سرگرم کننده و با درون مايه تاريخي غني است. اين نسخه تغييرات بسياري را در جهت بهبود اين عنوان انجام داده است که اکثر آن ها نيز موفق بوده اند. با اين حال اين بازي يک عنوان انقلابي نيست و نمي توان تغييرات آن را بسيار کلان ارزيابي کرد. با تمام اين اوصاف، Total War: Attila با برخورداري از گيم پلي عالي، گرافيک بهينه و خوب، موسيقي مناسب و البته فضاي تاريخي غني، مي تواند طرفداران سبک استراتژي و همين طور بازي هاي تاريخي را راضي کند. پس اگر از جمله اين دسته افراد هستيد و يا مي خواهيد به اين دسته بپيونديد، اين بازي را تهيه کنيد.