گيم فا/ کونامي (Konami) زماني يکي از بزرگترين و محبوبترين شرکتهاي صنعت بازيهاي ويدئويي در ميان بازيبازان به شمار ميآمد. اين شرکت بزرگ و پرآوازه زماني نام خود را بر سري بازيهاي بزرگ و به شدت محبوبي به مانند Metal Gear Solid ،Silent Hill و Castlevania انداخته بود و برندي به حساب ميآمد که تضمين کيفيت بالا و عالي هر بازي خود را ضمانت ميکرد. با اين حال چند سالي است که اين شرکت در زمينهي بازيهاي ويدئويي عقبنشيني داشته و ديگر براي بهترين و پيشتاز بودن تمايلي ندارد.
اعضاي شرکت کونامي هنوز هم به توسعهي بازي اقدام ميکنند اما بيشتر آنها بازيهاي کوچک يا مجموعههاي صرفا سرگرم کننده بودهاند. در واقع ميتوان گفت که شرکت کونامي در حال حاضر تنها به توسعهي بازيهاي پلتفرم گوشي هوشمند، کارتي و ورزشي اقدام ميکند. البته نميتوان کونامي را به خاطر اين شيوهي در پيش گرفته سرزنش کرد؛ زيرا آنها به همين طريق سود لازم را کسب کرده و به حيات خود ادامه ميدهند. حال طبق اخبار منتشر شده ميتوان انتظار تغييرات بيشتري را براي شرکت کونامي و سياستهاي آنها براي توسعهي عناوين مختلف داشت. البته اين تغييرات به مانند درخواست اکثر هواداران و بازيبازان نخواهد بود.
به تازگي اين شرکت با انتشار بازي Skelattack که توسط استوديوي کاليفرنيايي يوکوزا (Ukuza) توسعه يافته بود، همه را شگفتزده و اميدوار کرد. عرضهي اين بازي مستقل يک واقعهي غيرمترقبه و حادثهاي بود که باعث تعجب اکثر افراد شد. به همين دليل اخيرا آقاي ريچارد جونز (Richard Jones) مدير ارشد بخش بازرگاني و توسعهي تجارت اروپايي شرکت کونامي، در مصاحبهاي مفصل توضيح داد که اين اقدام بخشي از برنامه و سياست جديد اين شرکت جهت انتشار عناوين بيشتر و با کيفيتتر براي بازيبازان غربي و بازار غرب به شمار ميآيد. وي همچنين اظهار داشت که عرضهي بازي Skelattack مثالي از تلاشهاي شرکت کونامي براي تنوع بخشيدن به عناوين منتشر شدهي خود به حساب ميآيد و ميتواند آغازگر مسير جديد و درخشاني براي اين شرکت بزرگ بازيسازي محسوب شود.
آقاي ريچارد جونز در اين باره افزود: هدف شرکت کونامي حرکت به سمت توسعه و عرضهي عناوين بيشتر و متنوعتر از استوديويهاي جديد براي مخاطباني غربي است؛ بنابراين تمرکز جديد ما برروي تيمهاي توسعه دهندهي اروپايي شرکت کونامي خواهد بود. براي ما بديهي است که همه شرکت و نام کونامي را به خوبي ميشناسند. ما در ژاپن استوديو و تيم توسعهدهندهي قدرتمندي داريم. همچنين IP هاي مشهور و دوستداشتني زيادي در فهرست افتخارات ما جاي دارند. همهي آنها توسط استوديوهاي ما در ژاپن توسعه يافته و پشتيباني از آنها نيز بر عهدهي تيمهاي ژاپني شرکت کونامي بوده است. در حال حاضر ما به دنبال ساخت عناوين مکمل هستيم. بايد نمونه کارهايي را خلق کنيم که براي شرکت کونامي جديد باشند و بتوانند در بازار غرب به خوبي به موفقيت و فروش مناسب دست يابند. ما در نظر داريم مخاطبان غربي خود را بيش از پيش افزايش دهيم.
مطمئنا اين خبر براي بازيبازان و هواداران اين شرکت بسيار اميدوارکننده خواهد بود. البته هنوز مشخص نيست که شرکت کونامي قصد دارد دوباره به روزهاي اوج خود بازگردد و بازيهاي بزرگ و پرطرفدار خلق کند و يا به عرضه و توسعهي عناوين کوچکي به مانند Skelattack ادامه دهد. سال پيش اعضاي ارشد اين شرکت اعلام کردند که کونامي از تقاضاي عموم بازيبازان و درخواست آنها براي توسعهي يک عنوان رده بالاي کنسولي آگاه است اما در حال حاضر قصدي براي تحقق آن ندارد. حال بايد صبر کنيم و ببينيم که روند جديدي که شرکت کونامي در پيش خواهد گرفت، چگونه خواهد بود.
بازار