گيم فا/ يکي از موسسان مون استوديوز (Moon Studios)، استوديوي سازندهي سري Ori، به تازگي در مورد کنسولهاي نسل بعد صحبت کرده است و در اين باره گفته است که توسعهدهندگان Third-Party، بازيهاي خود را براي ضعيفترين سيستم ميسازند.
SSD فوق سريع پلياستيشن ۵، احتمالا مهمترين ويژگي اين کنسول از زمان معرفي آن بوده است. اين قطعهي سختافزاري بسيار تحسين برانگيز است و بدون شک در اين زمينه، يک برتري نسبت به ساير رقبا محسوب ميشود. اما سوال مهم اين است که تا چه حد ميتوانيم تاثير اين SSD را در بازيها ببينيم.
به عقيدهي توماس ماهلر (Thomas Mahler) که يکي از موسسان مون استوديوز است، قطعا توسعهدهندگان انحصاري پلياستيشن ۵، از تمام مزاياي اين SSD استفاده خواهند کرد، اما بعيد است که ساير توسعهدهندگان به فکر بهينهسازي بازي خود فقط براي قطعهي خاصي از سختافزار باشند و بازي را براي ضعيفترين سختافزار توسعه خواهند داد: اگر توسعهدهندگان Third-Party، بازي خود را براي ضعيفترين قطعهي سختافزاري توسعه ندهند شوکه خواهم شد. منظورم اين است که امکان ندارد بخشهايي از بازي تغيير کند تا فقط به SSD سريع پلياستيشن ۵ بخورد. اين کار بسيار هزينه دارد. SSD پلياستيشن ۵ فقط براي بازيهاي انحصاري است و از نظر اقتصادي، عاقلانه نيست که بازي فقط براي يک سختافزار مخصوص بهينه شود.
به نظر مخالفت با صحبتهاي ماهلر غيرممکن است. البته که ممکن است هر کدام از بازيها، طوري تنظيم شوند تا از سختافزار هر کنسول کمي بهتر استفاده کنند، اما بعيد است که توسعهدهندگان، بخش مهمي از منابع خود را صرف بهينهسازي بازي براي يک سختافزار خاص کنند. براي مثال همين حالا هم توسعهدهندگان اولويت خود را اجراي بازي برروي ضعيفترين کنسولها، پلياستيشن ۴ و اکسباکس وان، قرار ميدهند و سپس به فکر بهبود عملکرد برروي کنسولهاي پرو و رايانههاي شخصي هستند.
البته خوشبختانه استوديوهاي پلياستيشن از سختافزار اين کنسول نهايت بهره را خواهند برد تا ببينيم که اين SSD فوق سريع، چه نتايجي را براي خود بازيها به همراه خواهد داشت.
بازار