به لطف هوش مصنوعی بازی Resident Evil 7 با نرخ ۳۰ فریم بر روی یک گوشی هوشمند قدیمی اجرا شد

به لطف هوش مصنوعی بازی Resident Evil 7 با نرخ ۳۰ فریم بر روی یک گوشی هوشمند قدیمی اجرا شد
0
0
0
1405/06/26 - 19:00
0
1405/06/26 - 19:00

گیم فا/ هوش مصنوعی DeepSeek-V4.1-Flash و Hermes توانستند با بهینه‌سازی بافت‌ها و استفاده از SGSR، عملکرد Resident Evil 7 را روی گوشی مجهز به Snapdragon 8 Gen 2 حدود ۵۰ درصد افزایش دهند.

اجرای Resident Evil 7 روی گوشی‌های اندرویدی با شبیه‌سازهایی مثل Winlator مسئله جدیدی نیست، حتی اگر دستگاه شما به تراشه قدرتمندی مانند Snapdragon 8 Elite Gen 5 مجهز باشد می‌توانید نرخ فریم قابل‌ قبولی را دریافت کنید. با این‌ حال، در عصر هوش مصنوعی حتی یک گوشی مجهز به تراشه قدیمی‌تری مثل Snapdragon 8 Gen 2 نیز می‌تواند این بازی را با کیفیت تصویر بالایی اجرا کند و هم‌زمان شاهد افزایش ۵۰ درصدی نرخ فریم باشیم. این دستاورد با ترکیب DeepSeek-V4.1-Flash و Hermes به دست آمده است.

کاربری با نام 4k_isn در شبکه اجتماعی X، بازی Resident Evil 7 را روی گوشی OnePlus 12R اجرا کرده بود، اما نرخ فریم بازی به‌ سختی به ۲۰ فریم بر ثانیه می‌رسید. پس از بررسی شرایط، مشخص شد که گوشی از طریق USB به یک دستگاه Mac متصل شده و حالت دیباگ نیز فعال بوده است. در این آزمایش، از هوش مصنوعی Hermes خواسته شد عملکرد بازی را زیر نظر بگیرد و با ایجاد تغییرات لازم، نرخ فریم را افزایش دهد.

نرخ فریم پایین تنها مشکل موجود نبود. Snapdragon 8 Gen 2 در این شرایط انرژی بیشتری مصرف می‌کرد و دمای آن نیز افزایش می‌یافت؛ موضوعی که در نهایت باعث فعال شدن مکانیزم کاهش فرکانس حرارتی یا Thermal Throttling می‌شد و عملکرد تراشه را بیش از پیش محدود می‌کرد. ترکیب DeepSeek-V4.1-Flash و Hermes پس از بررسی عملکرد دستگاه به این نتیجه رسید که I/O یا پهنای باند حافظه، گلوگاه اصلی عملکرد بازی هستند. هوش مصنوعی پیشنهاد داد برای برطرف کردن این مشکل، وضوح بافت‌های بازی از 4096 به 1024 و 512 کاهش پیدا کند.

این تغییر باعث شد حجم بافت‌های بازی از ۲۵ گیگابایت به تنها ۸ گیگابایت برسد. علاوه بر این، فایل‌هایی که برای اجرای بازی اصلی ضروری نبودند، مانند برخی فایل‌های صوتی و اسکین‌ها نیز حذف شدند. در نتیجه، حجم نهایی بازی به حدود ۱۳ گیگابایت رسید. در مرحله بعد، از هوش مصنوعی خواسته شد از فناوری Snapdragon Game Super Resolution یا SGSR نیز استفاده کند و کیفیت تصویر را از 720p به 1200p افزایش دهد. نتیجه این ترکیب یک تغییر قابل‌ توجه بود؛ بازی Resident Evil 7 نه‌ تنها تصویر واضح‌تر و باکیفیت‌تری ارائه داد، بلکه توانست با نرخ فریم پایدار ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود.

نکته جالب‌تر اینکه مصرف انرژی دستگاه در این شرایط تنها حدود ۵ تا ۶ وات بود. بنابراین، کاهش حجم بافت‌ها و استفاده از فناوری ارتقای وضوح باعث شد فشار وارد شده به سخت‌افزار کاهش پیدا کند و در عین حال کیفیت ظاهری بازی نیز بهبود یابد. ویدیوی کوتاه منتشر شده از اجرای بازی نیز نشان می‌دهد که هوش مصنوعی توانسته پایداری تجربه را به شکل محسوسی افزایش دهد. این اتفاق از آن جهت جالب است که تمام این دستاوردها روی تراشه‌ای قدیمی‌تر از سخت‌افزارهای پرچم‌دار امروزی به دست آمده است.

البته باید توجه داشت که خود گوشی برای ضبط تصاویر بازی مورد استفاده قرار گرفته بود و همین موضوع مقداری بار پردازشی اضافی ایجاد می‌کرد. البته با وجود این وظیفه فعال در پس‌زمینه، Resident Evil 7 همچنان به شکل روان اجرا می‌شود. این آزمایش نشان می‌دهد که هوش مصنوعی می‌تواند در بهینه‌سازی بازی‌ها و شناسایی گلوگاه‌های سخت‌افزاری کاربردهای جالبی داشته باشد. در این مورد، ترکیب کاهش حجم بافت‌ها، حذف فایل‌های غیرضروری و استفاده از فناوری ارتقای وضوح توانسته تجربه اجرای Resident Evil 7 را روی یک گوشی مجهز به Snapdragon 8 Gen 2 به شکل محسوسی بهبود بخشد.

در کانال آی‌تی و ™CanaleIT هم کلی عکس و ویدئوی دسته اول و جذاب داریم