پورت غیررسمی Bloodborne با DLSS 5 روی RTX 3070 لپ‌تاپی به ۴۷ فریم بر ثانیه رسید

پورت غیررسمی Bloodborne با DLSS 5 روی RTX 3070 لپ‌تاپی به ۴۷ فریم بر ثانیه رسید
0
0
2K
1405/08/02 - 19:00
64
1405/08/02 - 19:00

گیم فا/ پورت غیررسمی بازی Bloodborne برای کامپیوتر با انتشار پروژه BloodborneX و اضافه شدن فناوری DLSS 5 وارد مرحله تازه‌ای شده است.

این نسخه که توسط توسعه‌دهنده‌ای با نام TheHiepDang منتشر شده، امکان استفاده از قابلیت‌های رندرینگ عصبی انویدیا را فراهم می‌کند. براساس آزمایش‌های منتشرشده، بازی روی کارت گرافیک لپ‌تاپی GeForce RTX 3070 با ۸ گیگابایت حافظه ویدیویی، در مناطق باز به نرخ ۴۵ تا ۴۷ فریم بر ثانیه دست پیدا می‌کند.

بازی Bloodborne از آثار محبوب استودیو FromSoftware محسوب می‌شود که ابتدا برای پلی استیشن ۴ منتشر شد و با وجود درخواست‌های مکرر طرفداران، همچنان نسخه رسمی آن برای کامپیوتر عرضه نشده است. با این حال، تلاش‌های جامعه طرفداران برای اجرای مستقیم بازی روی ویندوز در ماه‌های اخیر پیشرفت کرده و پروژه‌های غیررسمی مختلفی برای بهبود عملکرد و کیفیت بصری آن شکل گرفته‌اند.

توسعه‌دهنده‌ای با نام TheHiepDang نسخه اولیه ۱.۰.۰ پروژه BloodborneX را منتشر کرده است؛ این پروژه درواقع شاخه‌ای از پورت غیررسمی Bloodborne برای کامپیوتر محسوب می‌شود که پیش‌تر توسط توسعه‌دهنده‌ای با نام Awakenchan ایجاد شده بود. مهم‌ترین ویژگی نسخه جدید، اضافه شدن فناوری DLSS 5 و قابلیت‌های مرتبط با رندرینگ عصبی است. قابلیت های BloodborneX را مشاهده کنید:

این پروژه از رابط برنامه‌نویسی گرافیکی Vulkan استفاده می‌کند و برای اجرا در سیستم‌عامل ویندوز ۶۴ بیتی، به نسخه اصلاح‌شده موتور Lantern Engine متکی است. همچنین، کاربران برای راه‌اندازی صحیح قابلیت‌های جدید باید فایل کتابخانه‌ای nvgx_dlssnr.dll را به‌صورت دستی در پوشه فایل اجرایی بازی قرار دهند.

منوی تنظیمات گرافیکی این نسخه امکانات مختلفی را برای کنترل کیفیت تصویر در اختیار کاربران می‌گذارد. انتخاب فناوری ارتقای وضوح تصویر DLSS، فعال‌سازی Frame Generation، استفاده از وضوح پایه ۱۲۸۰ در ۷۲۰ پیکسل و تنظیم فیلتر افزایش وضوح RCAS از جمله این قابلیت‌ها هستند.

بخش DLSS Neural Rendering نیز تنظیمات پیشرفته‌تری دارد. کاربران می‌توانند وضوح تصویر ورودی، شدت افکت‌های بصری، سبک رندرینگ، الگوی پردازش شبکه عصبی و تعداد مراحل پردازش تصویر را تغییر دهند. گزینه‌هایی برای حفظ هندسه محلی محیط و کاهش لرزش‌های تصویری در سطح پیکسل نیز در دسترس قرار گرفته‌اند.

بازی در جریان نمایش گیم‌پلی در محیط‌های باز، نرخ ۴۵ تا ۴۷ فریم بر ثانیه را ثبت کرد؛ زمان رندر هر فریم نیز بین ۲۱.۴ تا ۲۲.۴ میلی‌ثانیه قرار داشت؛ این ارقام نشان می‌دهند که عملکرد بازی در بخش‌های آزمایش‌شده نسبتاً پایدار بوده و افت شدید نرخ فریم مشاهده نشده است. البته اطلاعات منتشرشده به‌تنهایی برای ارزیابی کامل کیفیت تصویر، میزان تأخیر ورودی یا عملکرد بازی در تمام مناطق کافی نیستند.

باید توجه داشت که RTX 3070 لپ‌تاپی از نظر توان پردازشی و محدودیت مصرف انرژی با نسخه دسکتاپ این کارت گرافیک تفاوت دارد. بنابراین، نتایج این آزمایش را نمی‌توان مستقیماً به تمام سیستم‌های مجهز به RTX 3070 تعمیم داد.

توسعه‌دهنده فایل فشرده LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip را با حجم ۱۷۶ مگابایت منتشر کرده است؛ کدهای منبع پروژه نیز در یک مخزن عمومی گیت‌هاب قرار دارند تا علاقه‌مندان بتوانند جزئیات فنی آن را بررسی کنند.

BloodborneX همچنان پروژه‌ای غیررسمی است، نتیجه نهایی برای کارت‌گرافیک های مختلف به تنظیمات گرافیکی و نحوه پیاده‌سازی فناوری‌های جدید بستگی دارد.

در کانال آی‌تی و ™CanaleIT هم کلی عکس و ویدئوی دسته اول و جذاب داریم

ویدیو های برگزیده