حتی خالق Prince of Persia نیز از لغو ناگهانی ریمیک Sands of Time ناراحت است

گیم فا/در حال حاضر تقریباً همه میدانند که ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time لغو شده و هرگز عرضه نخواهد شد. این لغو در پی یک بازسازی گسترده در ساختار شرکت یوبیسافت رخ داد که منجر به توقف چندین پروژه دیگر در حال توسعه شد.
جردن مکنر، خالق فرنچایز Prince of Persia، در یک پست وبلاگی، احساسات خود را درباره این اتفاق توضیح داد و اعلام کرد که همدردی عمیق خود را به تمام افرادی که در این پروژه نقش داشتهاند، ابراز میکند. او گفت:
امید داشتم نخستین پست من در سال جدید، جشن انتشار The Sands of Time باشد، اما افسوس که چنین چیزی تقدیر نبود. لغو ریمیک این بازی بهعنوان بخشی از بازسازی ساختاری یوبیسافت، خبری ناامیدکننده برای تمام طرفدارانی بود که مشتاقانه در انتظار آن بودند، از جمله خود من. من با تیم مونترال همدردی میکنم. میتوانم تصور کنم چه احساسی دارند. نابود شدن یک پروژه تجربهای بسیار بیرحمانه است. این موضوع همیشه بخشی از صنعت بازیسازی بوده که عموم مردم کمتر آن را میبینند، اما توسعهدهندگان بهخوبی با آن آشنا هستند.
او تأکید کرده است که لغو یک پروژه در فاصلهای بسیار نزدیک به زمان انتشار، میتواند بهویژه برای اعضای جوانتر تیم ویرانکننده باشد؛ افرادی که هنوز سابقه انتشار عناوین مختلف را در کارنامه خود ندارند. به گفته او، پذیرش این واقعیت که نتیجه چهار سال تلاش هرگز دیده نخواهد شد، بسیار دشوار است.
مکنر در این باره توضیح داد:
واژههایی مانند فقدان و سوگواری شاید اغراقآمیز به نظر برسند، اما هنرمندان قلب خود را در آثارشان میگذارند. خاطرات شبها و آخرهفتههایی که بهجای بودن در کنار عزیزان، در استودیو و زیر فشار کاری سپری شدهاند و فداکاریهایی که در آن زمان ارزشمند به نظر میرسیدند، وقتی پروژه دیگر وجود خارجی ندارد، دردناکتر هم میشوند. در مورد Prince of Persia، با وجود ناامیدی زیاد، چشمانداز بلندمدت همچنان دلیلی برای امیدواری فراهم میکند.
بهوضوح مشخص است که سخنان مکنر از دل تجربهای طولانی میآیند. او تنها فرد ناراحت از اتفاقات رخداده در اواخر ماه گذشته نیست. پس از اعلام لغو پروژه، ایمان آیاز، صداپیشه بازی، بهطور ضمنی تأیید کرد که در این پروژه حضور داشته و سه سال از عمر حرفهای خود را صرف آن کرده است.

















