معرفی بازی/ بررسی بازی The Witness؛ هزارتوی بی انتها

منبع
ديجياتو
بروزرسانی
ديجياتو/ صنعت بازي سازي، امروزه به يکي از پردرآمدترين و قدرتمندترين صنايع بدل گشته. ناشر ها و استوديوهاي بزرگي که چرخ اين صنعت را مي گردانند، در طول يک سال، صدها بازي با رنگ و لعاب هاي مختلف عرضه کنند. شايد موفقيت تجاري روز افزون اين صنعت، موجب افزايش کيفي و کمي بازي ها باشد، اما اگر بخواهيم کمي منفي باف، يا شايد هم حقيقت نگر باشيم، با يک نگاه به عناوين مختلف مي بينيم که بازي هاي AAA، روز به روز تکراري تر مي شوند و فقط جنبه درآمدزايي به خود مي گيرند. عرضه سالانه بسياري از سري هاي نام دار و در نتيجه افت کيفيت شان، کمبود محتوا در بازي ها و قيمت گذاري گزاف محتويات اضافه براي يک بازي، بيشتر موجب ترس و نگراني مصرف کنندگان اين صنعت شده تا آرامش خاطرشان. اما برخي توسعه دهندگان و استوديو ها هستند که در اين تاريکي، سراغ تجربه هاي جديد مي روند، سعي مي کنند کاري انجام دهند که تا کنون کم تر ديده شده، سعي مي کنند يک عنوان انقلابي خلق کنند. The Witness هم يکي از همين دسته بازي هاست. عنواني که در آن نه خبري از سلاح و دشمن است و نه صحنه هاي سينمايي خيره کننده. The Witness فقط روي يک محور استوار است و آن هم چيزي نيست جز پازل! شايد گنجاندن بيش از 600 پازل در يک بازي، در نگاه اول خسته کننده باشد و مخاطبين با تعجب بگويند چطور چنين بازي اي کشش کافي را دارد؟ سازندگان The Witness چه ترفند هايي در بازي خود سوار کرده اند که بتوانند گيمر ها را به سمت بازي خود جذب کنند؟  ويتنس بدون هيچ گونه توضيح و پيش زمينه داستاني، شما را در يک جزيره رها مي کند، چند قدم که طي مي کند، به يک پازل مي رسيد که به سادگي حل مي شود، چند قدم ديگر و يک پازل ديگر، شما در ويتنس ممکن است ساعت ها پازل حل کنيد، بدون اين که اصلا متوجه شويد چرا در يک جزيره، تک و تنها گرفتار و محکوم به پازل حل کردن شده ايد، اما سوال ديگري که براي شما پيش مي آيد اين است، چرا همگي اين پازل ها، بر اساس هزارتو طراحي شده اند؟ عجيب، اما واقعي! تمامي پازل هايي که در ويتنس پيدا مي کنيد، تمامي آن ها، هزارتو هايي هستند که روي يک سري پنل نقش بسته اند، به اين معني که شما بايد از يک نقطه درون اين پنل شروع کنيد و راه خود را به نقطه ديگري بيابيد! متکي بودن تمامي گيم پلي بازي بر روي پازل ها عجيب بود، و هزار تو بودن تمامي آن ها عجيب تر! اما چيزي که ويتنس در آن فوق العاده عمل کرده و به گيم پلي عمق بخشيده، اين است که هر سري از پازل ها، قوانين خاص خود را دارند، براي مثال، پازل هاي نخستين، ساده و معمولي هستند، فقط بايد از يک نقطه به نقطه ديگري برسيد! به مرور راه ها زيادتر و برخي از آن ها بسته مي شوند و شما بايد راه درست را پيدا کنيد. جلوتر که برويد، باز هم مکانيزم هاي ديگري به اين پازل ها اضافه مي شوند. در برخي از قسمت هاي مسير، نقاط سياهي گنجانده شده شده که بايد مسير شما حتما از اين نقاط بگذرد. در برخي ديگر، مربع ها با سياه و سفيد رنگ آميزي شده اند و مسيري که شما طي مي کنيد بايد حتما پنل را به دو قسمت تقسيم کند، بخشي براي مربع هاي سفيد و بخشي براي مربع هاي سياه. نکته جالب در مورد Witness اين است که به شما کوچک ترين راه نمايي اي براي حل پازل ها نمي کند، بلکه ويتنس بازيکن را فردي با قدرت تصميم گيري، حل مساله و تفکر منطقي فرض کرده و از اون مي خواهد که خودش قوانين هر پنل را پيدا کند. براي همين است که حل کردن پازل ها در ويتنس، نه فقط شامل تفکر براي حل کردن پازل و پيدا کردن مسير، بلکه شامل تفکر براي وضع قانوني مي شود که در پازل ها صدق کند. به همين دلايل، حل کردن هر پازل در ويتنس، حس خارق العاده اي به بازيکن مي دهد، حسي که در کمترين بازي پازل محوري تا کنون آن را تجربه کرديد. همين حس خوب، در گيمر کشش ايجاد مي کند که سراغ پازل هاي جديد تر بروند. هنگامي که گيمر توانست قانوني براي پازل ها وضع کند، اين قانون تقريبا بدون تغيير باقي مي ماند و مي توان از آن براي پازل هاي ديگر استفاده کرد. اما در پازل هاي سخت تر، قوانين با يکديگر ترکيب مي شوند و چالش بيشتري را ايجاد مي کنند. ايده کلي قوانين حل برخي پازل ها در برخي از نقاط جزيره يافت مي شود. يا در غالب تصاوير، يا فايل هاي صوتي. جست و جو و گشت و گذار نقش بسيار مهمي در ويتنس دارد، چه براي پيدا کردن خود پازل ها و چه براي کسب دانش براي يافتن قوانين حل شان. تمامي محيط The Witness از همان ابتدا، براي گشت و گذار آزاد است؛ اين آزادي عمل، بخش مهمي از ساختار ويتنس را تشکيل داده. هر قسمتي از اين جزيره بزرگ، خانه ي يک نوع از پازل هاست که هر کدام قوانين مخصوص به خودشان را دارند. لزوما قرار نيست هر قانون به راحتي پيدا و هر پازلي به راحتي حل شود. ويتنس از گيمر انتظار دارد فردي با صبر و حوصله باشد و روي حل پازل ها بيش از حد اصرار نکند، بلکه در صورتي که ديد نمي تواند از پس حل پازلي بر بيايد، به سراغ پازل هاي ديگر برود و شانس خود را بيازمايد، و هر وقت توانست قوانين لازم را پيدا کند، به سراغ پازل هاي سخت تر برود. ويتنس تقريبا 650 پازل دارد اما تمامي آن ها به آساني پيدا نمي شوند و جلوي چشم نيستند. ساختار بازي به گونه اي است که شايد بعد از حل 500 پازل، بازي به پايان برسد، اما هنوز هم مناطق مخفي و پنهاني وجود داشته باشد که بازيکن نتوانسته آن ها را بيايد. ترتيب حل پازل ها لزوما براي همگان يکسان نيست. هرچند هر پازلي، تنها متکي به فکر و منطق نيست، بلکه برخي از آن ها خواستار آزمودن سرعت عمل شما در تصميم گيري و حل هستند. هر پازل، مهارت خاصي از گيمر را براي حل مي طلبد و براي هر شخص، اين پازل ها در يک سطح سختي نيستند، همان گونه که لزوما قدرت تصميم گيري منطقي، سرعت عمل و قدرت تمرکز يک فرد لزوما در يک سطح نيست، به همين جهت برخي پازل ها ممکن است موجب از کوره در رفتن تان شوند. برخي پازل ها هم آن قدر راه حال هاي جذاب و فوق العاده اي ندارند و اين عدم هم سطح بودن کيفيت شان، ممکن است موجب شود که برخي از آن ها خسته کننده و ملال آور به نظر برسند. اگر بخواهيم يک بار ديگر گيم پلي ويتنس را مرور کنيم، بايد بگوييم ويتنس در مورد کسب دانش از محيطي است که بازيکن در آن قرار دارد، و با استفاده از اين دانش، گيمر بايد بتواند مسائلي که در محيط قرار دارد را حل کند. و اگر بخواهد فقط خود را وقف حل مشکلات، بدون بدست آوردن دانش کافي کند، از انجام وظيفه اش باز خواهد ماند. اگر پاراگراف بالا را دقيق تر بخوانيد، مي بينيد که اين مورد نه فقط در بازي، بلکه در زندگي روزمره ما هم صدق مي کند، انسان ها بايد با کسب دانش کافي به حل مشکلات شان بپردازيم و اين دقيقا فلسفه پيچيده اي است که پشت ويتنس قرار دارد. بسياري از ويديو ها و فايل هاي صوتي که در ويتنس براي تان باز مي شود، شايد در ظاهر به هم بي ربط و گنگ باشند، اما همگي بر روي همين مسئله تاکيد دارند. جزيره و محيط بازي، از نظر گرافيکي فوق العاده چشم نواز و زيبا طراحي شده اند، هيچ گاه چشمان شما از ديدن قسمت هاي مختلف اين جزيره سير نخواهد شد، اما اين جزيره زيبا، راز ها و زوايايي نهان دارد که شايد بسيار مخوف و شوکه کننده باشد. محيط بازي، نه فقط محيطي براي گشت و گذار و حل پازل، بلکه خود هزار تويي است که گيمر بايد در آن به دنبال کسب دانش و پرده برداشتن از راز هاي نهانش باشد. نتيجه گيري در پشت محيط زيبا اما عجيب ويتنس، فلسفه پيچيده و درس زندگي انسان آرميده، با ديدن برخي فيلم ها و شنيدن بعضي سخنان، مو به تن تان سيخ خواهد شد. بازي کردن ويتنس، نيازمند صبر، حوصله و منطق است و اگر سعي کنيد سريع آن را به اتمام برسانيد، تجربه آن براي شما زجرآور خواهد بود. در مورد اين گونه بازي هاي مستقل (هر چند جاناتان بلو، خالق بازي، آن را بيشتر نزديک به يک عنوان AAA مي داند تا مستقل)، بيشتر توصيه مي شود افرادي که خواهان يک بازي متفاوت هستند و از بازي هاي تکراري روزمره خسته شده اند، به سراغ تجربه شان بروند. اما در مورد The Witness، بايد بگوييم هر سليقه اي که داريد، سعي کنيد به اين بازي شانسي بدهيد، قول مي دهيم با حل اولين پازل، مجذوب آن خواهيد شد. با کانال تلگرامي آخرين خبر همراه شويد telegram.me/akharinkhabar