ديجياتو/ حدودا يک سال از زمان عرضه شدن بازي PlayerUnknown's Battlegrounds به صورت دسترسي زودهنگام (Early Access) مي گذرد. بازي در آغاز اشکال هاي بسيار زيادي داشت ولي تصميم هاي بسيار درست تيم سازنده بازي و اصلاح بازي بر اساس پيشنهادات بازيکنان باعث رشد بسيار سريع بازي شد. در همين حال تعداد طرفداران بازي هاي بتل رويال ديگر مثل H1Z1 و DayZ به دليل تصميمات نادرست و نارضايتي بازيکنان روز به روز کمتر مي شد. اينگونه شد که قبل از عرضه نسخه اصلي بازي، پابجي به رتبه اول تعداد بازيکنان آنلاين در استيم رسيد و تمام رقيبان خود را شکست داد.
اما حالا يک رقيب جديد براي پابجي پيدا شده. کمي بعد از عرضه نسخه دسترسي زودهنگام پابجي يک نام جديد بر سر زبان ها افتاد و به سرعت گسترش پيدا کرد. همه فورت نايت (Fortnite) را به خاطر حالت بازي بتل رويال مي شناسند، اما در واقع بتل رويال فقط يکي از چند حالت تعريف شده مختلف براي اين بازي است. البته از همين قضيه مي توان حدس زد که حالت بتل رويال تجربه اي بسيار لذت بخش تر از ديگر حالت هاي بازي است.
نياز به توضيح نيست که در دنياي امروز ايده هاي تکراري هيچ گاه به موفقيت نمي رسند. مردم هميشه به دنبال يک ايده و يک تجربه خاص هستند و در آن حيطه دنبال بهترين نمونه مي گردند و بعد از آن کمتر حاضر مي شوند چيزهاي جديد را تجربه کنند. اين مسئله در مورد پابجي و رقباي اوليه آن مثل DayZ و H1Z1 صادق بود. اما فورت نايت چه چيزي دارد که نه تنها از پابجي عقب نمي ماند، بلکه هرروز به آن نزديک تر هم مي شود؟ در اين مقاله قصد داريم تفاوت هاي اصلي اين دو بازي را بررسي کنيم:
گرافيک
بازي فورت نايت: بتل رويال ايده اصلي سبک بتل رويال را مي گيرد و آن را در قطب مخالف پابجي پياده مي کند. از همان لحظه اول که وارد بازي مي شويد مي فهميد قرار است تجربه اي کاملا متفاوت نسبت به پابجي داشته باشيد. شخصيت ها و منوهاي بازي بسيار فانتزي و کارتوني طراحي شده اند و تداعي کننده بازي هايي مثل Team Fortress 2 يا Borderlands هستند.
اين حس وقتي براي اولين بار وارد بازي مي شويد تقويت مي شود. مثل پابجي شما در يک ناحيه (که در اين بازي يک فرودگاه است) منتظر مي مانيد تا تمام بازيکنان به سرور متصل شوند تا بعد وارد مپ اصلي شويد. تقريبا همه جا سبز است و چند درخت و ساختمان اين طرف و آن طرف وجود دارند. از نظر رنگي محيط بازي کاملا يک دست است و به همين دليل ديدن حريفان نسبت به پابجي بسيار آسان تر است. در باند فرودگاه اتوبوس آبي رنگي وجود دارد که کار همان هواپيماهاي پابجي را مي کند و بازيکنان را به مپ اصلي مي رساند.
بيشتر نواحي مختلف بازي هم به همين شکل است. دشت هاي سبز ناهموار با چند کوه کوتاه و بلند و چند شهرک مختلف. يکي از نقاط قوت اصلي فورت نايت نسبت به پابجي سادگي ظاهري آن است. البته سادگي نه به معناي کسل کننده و قابل پيش بيني بودن. دنياي فورت نايت خيلي روي جزئيات واقع گرايانه تمرکز نمي کند و محيط را در راستاي بهبود درگيري ها طراحي کرده است. در پابجي شما مي توانيد در خانه هايي بدون پنجره با اتاق هاي تو در تو پيدا شويد و بيرون خانه ها هم هميشه سنگ و بيشه و دريا و چيزهاي ديگري هست که مي توانيد پشت آنها پناه بگيريد و پنهان شويد.
در فورت نايت پيدا کردن دشمنان و تحت نظر گرفتن محيط هاي مختلف ساده تر است. اما اين مسئله به قيمت از بين رفتن جزئيات تمام مي شود. بنابراين اگر از طرفداران بازي هايي مثل ARMA هستيد و دوست داريد جنگيدن را در محيط هايي نزديک به واقعي تجربه کنيد شايد پابجي انتخاب بهتري باشد.
از طرف ديگر حذف جزئيات غير ضروري از دنياي بازي باعث شده فورت نايت بازي بسيار سبک تري نسبت به پابجي باشد. پابجي يکي از سنگين ترين بازي هاي موجود است و براي تجربه دنياي بازي در بالاترين تنظيمات گرافيکي بايد سيستم بسيار قدرتمندي داشته باشيد. از طرف ديگر پايين آوردن تنظيمات گرافيکي باعث افزايش فريم مي شود اما در اين حالت ديدن و پيدا کردن دشمنان خصوصا از فواصل زياد بسيار سخت تر مي شود..
فورت نايت اين مشکل را تا حدودي حل کرده. بازي هنوز هم بسيار سنگين است؛ از همه چيز گذشته بالاخره شما در يک مپ بسيار بزرگ و در کنار 99 نفر ديگر بازي مي کنيد و اين اطلاعات کمي براي پردازش نيست. اما نسبت به پابجي، بازي بسيار روان تر است و با سيستم هاي قديمي بيشتر کنار مي آيد. بنابراين براي کساني که سيستم هاي خيلي خوبي ندارند و دنبال چند بازي کوتاه هستند فورت نايت انتخاب منطقي تري است.
اما به صورت کلي به نظر مي رسد که با اينکه رويکرد واقع گرايانه طراحان پابجي در طراحي دنياي بازي باعث تجربه خاص و بسيار لذت بخشي شده است، دنياي فورت نايت فضاي بيشتري به گيم پلي مي دهد و از طرف ديگر بازيکنان بيشتري هم جذب مي کند.
گيم پلي
اولين چيزي که در دنياي پابجي جلب توجه مي کند يک نوار آبي رنگ در گوشه راست صفحه است که روي آن تصوير يک پله، پل، ديوار و چند چيز ديگر وجود دارد. شايد مهمترين نقطه تفاوت اين دو بازي همين قابليت ساختن باشد. در بازي فورت نايت شما مي توانيد از منابع مختلف درون بازي (اعم از چوب، سنگ و آهن) استفاده کنيد و چيزهاي مختلف بسازيد. مثلا در فورت نايت تپه هاي زيادي وجود دارد و شما گاهي نمي توانيد به صورت عادي از آنها بالا برويد، اما مي توانيد يک پلکان چوبي بسازيد و با استفاده از آن راحت به بالاي تپه برويد. يا وقتي با دشمن درگير شديد و هر لحظه ممکن بود بميريد دور خود يک ديوار آهني بسازيد تا دشمن نتواند به شما تيراندازي کند.
همچنين در بازي يک آيتم به نام Jump Pad وجود دارد که با استفاده از آن مي توان مسافتي طولاني را با سرعت زياد پرواز کرد. بنابراين مي توان نتيجه گرفت که حرکت کردن از يک مکان به مکان ديگر در بازي بسيار راحت تر است.
از طرف ديگر فورت نايت به طوري طراحي شده که حرکت را تشويق مي کند. تقريبا تمام ساختمان هاي درون بازي آسيب پذير هستند. شما مي توانيد از کلنگ خود (تنها سلاح سرد يا Melee بازي که براي ماين کردن هم از آن استفاه مي شود) تا در و پنجره و ديوار ساختمان ها را نابود کنيد و سنگ و چوب و آهن به دست بياوريد. همچنين مي توانيد با شليک کردن به سازه هاي ديگر بازيکنان پناه آنها را نابود کنيد و آنها را وادار به حرکت کنيد.
مکانيزم هاي حرکتي بازي فورت نايت هم بسيار ساده تر از پابجي هستند. فورت نايت بر خلاف پابجي حرکت هاي مختلف مثل سينه خيز رفتن را حذف کرده و از طرف ديگر سرعت حرکت و ارتفاع پرش شخصيت ها را افزايش داده است.
جايي که پابجي به وضوح از فورت نايت پيشي مي گيرد طراحي اسلحه و جزئيات مربوط به آن است. در فورت نايت تعداد انگشت شماري از سلاح هاي مختلف (چند سلاح اتوماتيک، چند سلاح کمري و چند شاتگان) وجود دارد. تنها چيزي که اينها را از هم جدا مي کند کلاس سلاح ها است که با چند رنگ مختلف مشخص شده اند. براي مثال رنگ نارنجي نشانگر دسته Legendary يا افسانه اي است. سلاح هاي اين کلاس بيشتر از بقيه صدمه مي زنند و پيدا کردن آنها بسيار سخت تر است. بنابراين لوت کردن هنوز هم ارزشمند است.
اما فورت نايت کاملا تجهيزات سلاح هاي مختلف را حذف کرده. چيزي که فرآيند طولاني و کسل کننده لوت کردن در پابجي را بسيار لذت بخش مي کند گشتن به دنبال چيزهايي مثل زوم هاي 4X يا صدا خفه کن و ميزان تاثير آنها هستند. اين مسئله کاملا در فورت نايت حذف شده و کمبود آن شديدا حس مي شود.
در طراحي مکانيزم هاي درگيري هم پابجي عمق بسيار بيشتري نسبت به فورت نايت دارد. در پابجي فاکتورهايي مثل فاصله دو حريف، ارتفاع و ميزان لگد زدن اسلحه بسيار تاثيرگذار هستند. بالاخره هرچه باشد بازي ادامه دهنده مسير بازي هايي مثل ARMA است و بايد درگيري هاي آن به واقعيت نزديک باشند. اما در فورت نايت به ندرت از اين مسائل خبري مي شود. تيراندازي و نشانه گيري در فورت نايت تا حد زيادي آسان تر از پابجي است. براي مثال کنترل لگد سلاح کلاش در پابجي تقريبا غير ممکن است اما در فورت نايت کمتر درگير اين مسائل مي شويد.
مي رسيم به مپ بازي. در آپديت هاي اخير پابجي يک مپ ديگر به بازي اضافه شد و در هر بازي به صورت تصادفي يکي از مپ ها انتخاب مي شود. در فورت نايت هنوز هم يک مپ وجود دارد و از اين نظر از رقيب خود عقب مانده است. همين يک مپ هم از نظر مقياس و اندازه بسيار کوچک تر از دو مپ پابجي است. از طرف ديگر وسايل نقليه کاملا از بازي حذف شده اند و سرعت حرکت بازيکنان هم بيشتر شده. بنابراين به صورت کلي زمان سفر کردن و صبر کردن در فورت نايت نسبت به پابجي کمتر است.
اما اينها فقط در راستاي ديدگاه و طرز فکر سازندگان فورت نايت است و حداقل از ديدگاه آنها نقطه ضعف حساب نمي شود. وقتي تک تک المان هاي گيم پلي بازي را کنار هم مي گذاريم متوجه مي شويم اپيک گيمز (EPIC Games) و فورت نايت اهداف متفاوتي را نسبت به بلوهول (Bluehole) و پابجي دنبال مي کنند روند تصميم گيري و برنامه ريزي تيم سازنده پابجي در کنار سبک چالش برانگيز و سخت بازي نشان مي دهد که سازندگان به دنبال ساخت يک بازي رقابتي هستند.
يکي از برنامه هاي اصلي شرکت بلوهول و سازندگان پابجي وارد شدن به عرصه ورزش هاي الکترونيکي است و تابحال چند مسابقه بزرگ هم در اين بازي برگزار شده و به خوبي از آنها استقبال شده. البته مشخصا براي رساندن بازي به آن مرحله تغييرات و زمان زيادي لازم است اما از طرف ديگر فورت نايت هدف بسيار متفاوتي دارد.
به نظر مي رسد که اپيک گيمز بيشتر تلاش مي کند يک بازي ساده تر، سريع تر و سرگرم کننده تر بسازد. بازي به شيوه اي طراحي شده که بازيکنان هميشه در حال حرکت در محيط هاي باز در دنيايي کوچک تر باشند و از طرف ديگر مکانيزم هاي نبرد ساده تر از پابجي هستند. در نتيجه درگيري ها در فورت نايت بيشتر هستند و هر بازي سريع تر تمام مي شود.از طرف ديگر اپيک گيمز تا کنون برنامه اي براي ورود به زمينه ورزش هاي الکترونيکي نداشته است.
هر چند بعيد نيست با توجه به رشد روزافزون بازي به زودي شاهد مسابقات و ليگ هاي مختلف فورت نايت هم باشيم.
اما تيم سازندگان فورت نايت به خوبي از موفقيت ها و شکست هاي پابجي درس گرفت و توانست با اتخاذ تصميمات بهتر گيمي را خلق کند که تجربه ساده تر و لذت بخش تري نسبت به رقيب خود ارائه مي دهد. گيمي که اشکالات بسيار کمتري دارد.
اما در نهايت انتخاب اصلي با شماست. اگر سيستم خوبي داريد و دنبال يک بازي سخت و چالش برانگيز هستيد پابجي انتخاب بهتري است. اما اگر روز بدي داشتيد و مي خواهيد مدت کوتاهي را با دوستان خود (يا تنهايي) پشت کامپيوتر بگذرانيد، احتمالا فورت نايت حال شما را بهتر مي کند.
همراهان عزيز، آخرين خبر را بر روي بسترهاي زير دنبال کنيد:
آخرين خبر در تلگرام
https://t.me/akharinkhabar
آخرين خبر در ويسپي
http://wispi.me/channel/akharinkhabar
آخرين خبر در سروش
http://sapp.ir/akharinkhabar
آخرين خبر در گپ
https://gap.im/akharinkhabar
بازار