نماد آخرین خبر

چالش/ چه تفاوت‌هایی بین سیمز 4 با سیمز 3 وجود دارد؟

منبع
ترنجي
بروزرسانی
چالش/ چه تفاوت‌هایی بین سیمز 4 با سیمز 3 وجود دارد؟
ترنجي/ احتمالاً با بازي (و به‌نوعي شبيه‌ساز) زندگي سيمز آشنا هستيد و اگر هم آنرا تجربه نکرده باشيد، نامش را شنيده‌ايد. يکي از نوآوري‌هاي زيباي شرکت الکترونيک آرتز يا EA که برخي از شما احتمالاً از ورژن اول آن، کاراکترهاي ساده و گاهي بسيار احمق آن که رشد و مرگي هم برايشان تعريف نشده بود، تا ورژن سوم اين بازي با آن همراه بوده‌ايد. خبر خوب اينکه ورژن چهارم اين بازي در اوايل ماه سپتامبر (ظرف يک هفته آينده) عرضه رسمي‌مي‌شود. تاکنون تريلرهاي متعددي در اينترنت پخش شده بود و حاکي از اصلاحات اساسي در هوش مصنوعي و رفتار کاراکترها بود. با هم نيم نگاهي به برخي تغييرات ايجاد شده مي‌اندازيم. زندگي واقعي مملو از احتمالات و اتفاقات بي‌شمار و بي پايان است و ژانر شبيه‌سازي زندگي در دنياي بازي‌هاي کامپيوتري، تلاشي جالب براي شبيه سازي اين بي‌شمار اتفاقات ممکن است. سري بازي سيمز از ورژن اول تاکنون بيش از 50 افزونه داشته و قابليت‌هاي متعددي را به‌مرور اضافه کرده و در کامپيوترها حجم قابل توجهي از‌هارد ديسک را نيز به خود اختصاص داده است. اما سازنده‌هاي اين بازي هنوز احساس مي‌کنند که جاي خيلي چيزها در بازي خالي است و از چندي پيش مشغول ساختن ورژني کاملاً جديد از بازي بودند و به‌زودي عرضه خواهد شد. شرکت EA ورژن 4 را ورژن شخصيت و عواطف مي‌نامد، عاملي که پشت رفتارهاي کاراکترهاي بازي‌ است. متني که در ادامه مي‌خوانيد، برگرفته از يک نقد و بررسي توسط سايت Gamespot است. در نگاه اول، ساخت يک شخص يا اصطلاحاً Sim و اختصاص دادن آرزوها و سلايق و ويژگي‌هاي رفتاري تفاوت چشمگيري با ورژن قبلي ندارد. ويژگي‌هاي رفتاري مانند تميز، خلاق و کمال‌گرا و … عيناً از ورژن قبلي به ورژن جديد منتقل شده‌اند. يک مثال از شخصيت‌هاي جديد، شخصيت Self Assured يا داراي اعتماد به‌نفس است که با انتخاب آن، ويژگي‌هاي رفتاري جديد و حالت‌هاي عاطفي جديدي مشاهده مي‌شود. اين احساسات در بازي به‌کمک يک آيکون moodlet و يک‌سري بالون‌هاي روي سر که افکار را نشان مي‌دهد، به‌نمايش در مي‌آيد و حالت احساسي کاراکتر در هر لحظه، روي تصميمات بعدي او اثر مي‌گذارد. مثلاً اگر براي مدتي يک کاراکتر را بيکار بگذاريد، کمي‌افکار خود را مرور کرده و سپس کسل شده و بطور خودکار دست به کاري مي‌زند. مثلاً ممکن است لباسش را عوض کند و اين تغيير اگر اثر مثبتي روي mood او داشته باشد، مي‌تواند تا پايان روز افکار و تصميمات او را دستخوش تغيير کند. در ورژن جديد با پويايي بسيار زياد و پيچيده‌اي روبرو هستيم. در بخش خريد، علاوه بر دسته‌بندي بر اساس کاربرد يا بر اساس اتاق، مي‌توانيد واژه مورد نظر را مستقيماً نوشته و جستجو کنيد. مثلاً اگر قصد خريد گيتار داريد، کافي است ديالوگ خريد را باز کرده و عبارت guitar را جستجو کنيد، ديگر نيازي به زير و رو کردن ليست‌ها نيست. و اگر براي مثال، تحت تأثير عواملي، کاراکتر شما در فکر موسيقي يا نوازندگي باشد، بعد از خريد گيتار، اندکي بعد ممکن است بطور خودکار آنرا برداشته و سعي کند بنوازند. متأسفانه، يکي از قابليت‌هاي حذف شده، قابليت ايجاد استايل است. در ورژن 3، ابزار Create a style امکان ايجاد طرح و الگوي دلخواه با طيف وسيعي از رنگ‌ها را فراهم مي‌کرد، اما در ورژن جديد، هر آيتم، تعداد زيادي طرح مختلف دارد و در عوض ابزار ساخت استايل حذف شده است. هرچند، اين قابليت‌ها بعداً توسط mod‌ها قابل افزودن هستند، و ظاهراً افزودن mod‌ها کمي‌ساده‌تر شده است. يکي از ويژگي‌هاي جالب ورژن جديد اين است که بر خلاف ورژن قبلي که براي به‌اشتراک گذاري مدل‌هاي ايجاد شده بايد از بازي خارج شده و تحت يک نرم‌افزار مجزا اقدام مي‌کرديد، در اين ورژن مي‌توانيد داخل بازي بلافاصله بعد از ايجاد مدل، آن را به اشتراک بگذاريد. زندگي رويايي و مصرف‌گرا در سيمز جالب است، اما کمي‌بعد از آن زده مي‌شويد و به‌دنبال کار براي کاراکترتان هستيد، البته بيشتر براي پول يا سيمولئون (واحد پول سيمز)! خب، در اين بازي، مانند ورژن قبلي، بر خلاف دنياي واقعي، کار پيدا کردن خيلي راحت است. نگاهي به روزنامه‌ها مي‌اندازيد، صندوق پستي خود را چک مي‌کنيد، در اينترنت جستجو مي‌کنيد يا مستقيماً به مراکز کاري مراجعه مي‌کنيد. در اين ورژن نيز مانند قبلي، سر کار رفتن هيجان زيادي ندارد، تنها مي‌توانيد روي صورت کاراکتر کنار صفحه کليک کرده و انتخاب کنيد که با همکارانش در ارتباط باشد، چاپلوسي رئيس را بکند، سخت کار کند و غيره. مايه تعجب است که در ورژن جديد، حين کار حتي نمي‌توانيد رابط کاربري نشان‌دهنده نيازها را اجرا کنيد، نمي‌توانيد بدانيد که آيا کاراکتر شما گرسنه‌ است؟ کم خواب است؟ و … اين ويژگي نه‌چندان جالب باعث مي‌شود که نتوانيد پيش‌بيني کنيد کاراکتر شما بعد از بازگشت از سر کار چه حالي دارد، و هنگام کار نيز، جز منتظر گذر زمان بودن، کار ديگري نمي‌توانيد بکنيد، مگر اينکه يک کاراکتر ديگر تحت کنترل شما باشد و سر کار نباشد. به هر حال، اين مطلب نتيجه نقد و بررسي بود که طي مدت محدودي که به تستر‌هاي بازي داده شده بود، انجام شد و نقد کنندگان فرصت محدودي داشته و اندکي از امکانات بازي را مشاهده کردند. اضافه شدن حالت‌هاي روحي متعدد امکان پيش آمدن بي‌شمار وضعيت‌ غير قابل پيش‌بيني را به‌دنبال خواهد داشت، و بايد منتظر ورژن کامل بود و ويژگي‌هاي جديد رفتاري را بيشتر زير ذره بين گذاشت. چه بسا در پک‌هاي افزودني بعدي، بسياري از ايرادهايي که کاربران به آن وارد مي‌کنند حل شود. نظر شما چيست؟ از تجربيات‌تان در اين بازي براي ما هم بگوييد، منتظر نظراتتان هستيم.