طراح ارشد Skyrim: بازی Mass Effect بعدی میتواند مانند آثار بتسدا باشد

گیم فا/شش سال پس از معرفی، اطلاعات بسیار اندکی از Mass Effect 5 در دسترس قرار دارد و جز چند سرنخ مبهم که BioWare برای گمانهزنی باقی گذاشته، جزئیات مشخصی منتشر نشده است. با این حال، بروس نسمیث، طراح ارشد Skyrim، دیدگاههایی درباره مسیری که تیم سازنده میتواند در پیش بگیرد مطرح کرده است.
نسمیث در گفتوگویی اظهار کرد:
امید این است که تیم توسعه صرفاً به سراغ داستان خود برود و از آن یک بازی مدرن بسازد. یکی از نقدهایی که همیشه به Mass Effect وارد بوده این است که حس میشد یک نسل عقبتر قرار دارد. درست است که شخصیتهای بسیار جذاب و داستانهای قدرتمندی داشت، اما گیمپلی اغلب کهنه و غبارگرفته به نظر میرسید و آن حس تازگی واقعاً وجود نداشت.
راهحل پیشنهادی نسمیث الهام گرفتن از Skyrim است. او توضیح داد:
بگذارید صادقانه بگویم، بهتر است به سمت ساخت یک بازی بیشتر به سبک Bethesda بروند. تصور میشود بازیکنان Mass Effect تشنه یک بازی علمی-تخیلی جهانباز هستند که چنین حالوهوایی داشته باشد. یک بازی بزرگ، جهانباز و سرشار از محتوا؟ بهاحتمال زیاد بازیکنان Mass Effect دیوانهوار از آن استقبال میکنند. البته باید گفت سابقه حضور در Bethesda وجود دارد و طبیعی است که چنین نظری درباره بسیاری از پروژهها مطرح شود.
نسمیث همچنین باور دارد BioWare باید به یکی از تحسینشدهترین RPGهای نسل حاضر یعنی Baldur’s Gate 3 توجه ویژهای نشان دهد. او در اینباره گفت:
اگر بتوانند عناصری را که همیشه در آنها قوی بودند با نگاهی مدرن پیادهسازی کنند، نتیجه میتواند یک بازی فوقالعاده باشد. درس گرفتن از Baldur’s Gate 3 بهخوبی با Mass Effect جور درمیآید. این سبک از پیش در بازیهای آنها وجود داشت و Larian Studios این مزیت را داشت که پیشتر بازیهای Divinity و Divinity 2 را ساخته بود و توانست از همان موتور برای این پروژه استفاده کند.
به اعتقاد بروس نسمیث، تنها Mass Effect 5 نیست که میتواند از Baldur’s Gate 3 درس بگیرد؛ او اشاره کرد که The Elder Scrolls 6 نیز امکان یادگیری از Larian را دارد و گفت:
به Baldur’s Gate 3 نگاه کنید و از این موفقیت بزرگ درس بگیرید. بخشی از دلیل محبوبیت آن این بود که تمام انتخابها معنادار احساس میشدند؛ چون هر انتخاب، تفاوت قابل توجهی در روند بازی ایجاد میکرد.
در نتیجه، بحث لزوماً تبدیل Mass Effect یا The Elder Scrolls به cRPG مطرح نیست، بلکه تأکید بر وزندار کردن تصمیمها و تمرکز جدیتر بر جنبه Roleplay در ساختار RPG اهمیت پیدا میکند.
















