شکست بازی FBC Firebreak باعث تغییر مدیرعامل Remedy شد

گیم فا/استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment بهطور رسمی از مدیرعامل جدید خود رونمایی کرده است. بر این اساس، ژان-شارل گودشون (Jean-Charles Gaudechon) هدایت این استودیو را بر عهده خواهد گرفت.
مدیرعامل پیشین Remedy، ترو ویرتالا (Tero Virtala)، در اواخر اکتبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴) و پس از حدود ۹ سال فعالیت از سمت خود کنار رفت. این تغییر مدیریتی پس از عملکرد ضعیف پروژه FBC: Firebreak، نخستین تجربه چندنفره آنلاین Remedy، رخ داد.
معرفی مدیرعامل جدید Remedy
گودشون بیش از ۲۰ سال سابقه فعالیت در صنعت بازی و محصولات دیجیتال دارد. او پیشتر در جایگاههای مدیریتی ارشد در شرکتهایی مانند CCP Games و Electronic Arts فعالیت کرده و در سالهای اخیر نیز بهعنوان معاون ارشد و مدیرکل گروه در اپلیکیشن ورزشی OneFootball و پلتفرم فانتزی Sleeper مشغول به کار بوده است.
او در نخستین صحبتهای خود اعلام کرده تمرکزش بر حفظ هویت خلاقانه Remedy، توسعه پایدار استودیو و تولید بازیهای باکیفیت خواهد بود. گودشون همچنین تأکید کرده قصد دارد استقلال Remedy در فرایند توسعه و انتشار بازیها حفظ شود و در عین حال، همکاری با شرکای تجاری ادامه یابد. او گفته است بههمراه خانوادهاش به فنلاند نقل مکان خواهد کرد تا ارتباط نزدیکتری با تیم استودیو داشته باشد.
گزارش مالی؛ رشد درآمد با وجود زیان عملیاتی
Remedy همزمان با معرفی مدیرعامل جدید، گزارش مالی سهماهه پایانی و عملکرد سالانه خود را نیز منتشر کرده است. طبق این گزارش، درآمد شرکت در سهماهه چهارم سال ۲۰۲۵ با رشد ۴۶.۳ درصدی به ۱۷ میلیون یورو رسیده است؛ در حالی که این رقم در مدت مشابه سال قبل ۱۱.۷ میلیون یورو بوده است. Remedy این رشد را عمدتاً به حق امتیازهای Alan Wake 2 و فروش بازی Control نسبت داده است.
در مجموع سال ۲۰۲۵، درآمد شرکت با افزایش ۱۷.۵ درصدی به ۵۹.۵ میلیون یورو رسیده است. سود عملیاتی Remedy در این دوره منفی ۱۴.۹ میلیون یورو گزارش شده، اما شرکت اعلام کرده این زیان ناشی از پروژه FBC: Firebreak بوده است.
استقبال اولیه از CONTROL Resonant
مارکوس مَکی (Markus Mäki)، مدیرعامل موقت Remedy که تا اول مارس ۲۰۲۶ (۱۰ اسفند ۱۴۰۴) در این سمت باقی خواهد ماند، اعلام کرده فروش بازی Control در سال ۲۰۲۵ به ۱ میلیون نسخه رسیده است. به گفته او، بخش قابل توجهی از این فروش پس از معرفی دنباله بازی با نام CONTROL Resonant ثبت شده است.
مَکی همچنین گفته بازخورد اولیه بازیکنان و جامعه طرفداران نسبت به CONTROL Resonant بسیار مثبت بوده و این موضوع در میزان تعامل کاربران و آمار فهرست علاقهمندیها (Wishlist) قابل مشاهده است. به گفته او، Remedy هدف دارد این بازی را به یک خرید «روز اول» برای طرفداران Control و علاقهمندان ژانر نقشآفرینی اکشن تبدیل کند. معرفی بازی در مراسم The Game Awards در ماه دسامبر نیز بهعنوان نقطه شروع کمپین بازاریابی جهانی این عنوان توصیف شده است.
بازی CONTROL Resonant قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود، اما Remedy هنوز تاریخ یا بازه زمانی دقیقتری برای عرضه آن اعلام نکرده است.

















