نماد آخرین خبر

بتسدا: در ساخت Fallout 3 متوجه شدیم واقع‌گرایی لزوماً باعث جذابیت نمی‌شود

منبع
گيم فا
بروزرسانی
بتسدا: در ساخت Fallout 3 متوجه شدیم واقع‌گرایی لزوماً باعث جذابیت نمی‌شود

گیم فا/توسعه دهنده سابق Fallout 3، در مصاحبه‌ای از ایده‌های خود در زمان ساخت این بازی صحبت کرده و اذغان داشته که برخی از آن‌ها، به دلیل واقع‌گرایی و خسته‌کننده بودن، کنار گذاشته شده‌اند.

واقع‌گرایی می‌تواند در یک بازی شبیه‌ساز با مقیاس یک به یک نسبت به دنیای واقعی، جذاب باشد اما در تمام بازی‌ها جذاب نیست و می‌تواند جنبه سرگرم‌کننده آن اثر را نابود سازد. امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo)، طراح و نویسنده پیشین شرکت بتسدا، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Game Informer بیان داشته که او، زمانی قصد داشت یک متروی زیرزمینی برای سراسر نقشه واشنگتن در Fallout 3 تدارک ببیند، اما احساس می‌کند که این مترو، بیش از حد بزرگ و گسترده بوده و در نهایت، تیم مجبور شد تا بخش‌هایی از آن را حذف کند:

این درسی است که در طول این‌ سال‌ها آموخته‌ایم: واقع‌گرایی، گاهی اوقات سرگرم‌کننده نیست و تنها، بسته به نوع بازی‌ای که می‌سازید می‌تواند سرگرم‌کننده باشد. پیمودن کیلومترها مسیر در ایستگاه‌های متروی زیرزمینی بسیار واقع‌بینانه است، اما چندان جذاب نیست.

در کانال آی‌تی و ™CanaleIT هم کلی عکس و ویدئوی دسته اول و جذاب داریم

اخبار بیشتر درباره

اخبار بیشتر درباره